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Flash地理动画课件制作实例—水循环

这里利用flash制作一个介绍水循环的课件动画,包括水循环的过程和意义。在介绍水循环的过程时,分为海洋与海洋、陆地与陆地、海洋与陆地之间的三个循环部分。

(一)水循环动画设计

动画制作的思路如下所示,分为5个场景(scence),各个场景彼此关联,形成一个有机的整体(图6-2)。


图6-2 水循环动画结构图

 

(二)制作过程

1.制作封面

封面不是课件必需的部分,但是一个设计精巧,美观大方的封面却可以为课件增色不少。由于篇幅有限,这里只介绍一个简单的封面的制作过程。步骤如下:

(1)建立一个新文件,选择场景1,选择“文件(File)” 菜单下的“导入(Import)”命令,导入一幅合适的图片,作为封面的背景。双击图层名称,更改名称为“背景”;

(2)利用图层面板上的新建工具 新建一个图层, 命名为“按钮”;

(3)建立图符。选择“插入(Insert)”菜单下的“图符(Symbol)”。

图符是Flash中的一个非常重要的概念,图符是指存放在图符库(Library)中的可以编辑的能够重复使用的符号,包括三类,分别是“图像”、“按钮”和“电影剪辑”三类。其中:① “图像”是指各类的位图和矢量图;② “按钮”是指一类特别的电影剪辑,包含四帧,分别是“Up”、“Over”、“Down”和“Hit”(“Up”正常状态,即鼠标指针不在按钮上的状态,“Over”是指当鼠标移动到按钮图符上但没有按下鼠标时的状态,“Down”是指在按钮上按下鼠标左键时的状态,“Hit”指按钮可以击活的区域);③ “电影剪辑”是指一段可以编辑的Flash的影片。

这里我们插入一个按钮图符,如下图所示,并将名称改为“开始按钮”,确定后进入图符编辑的界面,如图6-3。

 

在图符编辑界面中,先选中“Up”帧,单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中选中“插入关键帧(Insert Keyframe)”插入一个关键帧,表示动画运行到这帧时的状态。
然后利用工具栏上的绘图工具绘制一个椭圆,利用选择工具选中它的外框,修改颜色。选中椭圆的中间部分,点击色彩工具栏的漆桶工具,弹出一个混色面版,如图6-4所示:

图6-4 混色面板
选择该面版下放方的放射状“渐进色”,然后在界面右边的混色工作面版(Color Mixer),修改渐进变化。最后利用将它填入到椭圆的内部,最后如图6-5:


图6-5 加色后的椭圆(按钮)效果
这样完成了按钮“Up”状态下的编辑。利用同样的方法,在“Over”和“Down”的状态下分别插入关键帧,并利用绘图和色彩工具编辑,效果如图6-6。最后得到一个完整的按钮图符,打开“窗口(Windows)”菜单下的“图符库(Library)”可以看到刚才制作的按钮。

“Over”状态 “Down”状态
图6-6 “Over”和“Down”状态的按钮

(4)将图符引入到场景中
单击界面左上方的场景按钮,回到场景1中来。
新建一个图层,命名为“按钮”,把刚刚制作好的三个按钮图符从图符库窗口直接拖放到“按钮”图层上,修改它们的大小。排列可以利用“修改(Modify)”菜单下的“对齐(Align)”命令帮助对齐,最后效果如图6-7。

图6-7 将按钮从图符库窗口中导入到场景1中

  • 1       更改实例名

当按钮图符从图符库中拖入到场景里时,就变成了一个实例。每个实例具有原来图符库中图符的所有功能,同时本身还可以设定其他的功能,是具有“个性”的图符。
选中三个按钮中的左起第一个,在Flash MX中的属性与工具参数栏中找到“Instance Name”,单击选中后清除原来的名称,键入“水循环过程”,更改该实例的名称。用相同的方法将另外两个按钮实例名该为“水循环意义”和“退出”。更改了实例名之后,我们就可以在今后的操作中,特别是编写Action时直接引用实例名来指定对象了。

  • 2       文字编辑

选中文字工具,在场景里需要添加文字的地方单击,会弹出一个输入框。在输入框中直接输入需要的文字。在属性
与工具参数面板里改动文本的类型,色彩和粗细等。
Flash文本类型有三类,一是静态文本(static text),指在动画播放时不会更改的文本;二是动态文本(Dynamic text),它可在播放阶段按要求更新,如日期和时间;最后一类是输入文本(Input text),它和动态文本基本相似,但它可以将文本框变为输入框(如密码框,实现密码的输入功能)。
这里我们添加静态文本,效果如图6-8。选定第一帧,在“Action”面板中输入stop()函数。

图6-8 添加文本后的界面

  • 3       建立新的场景

选择“修改(Modify)”菜单下的“场景(Scene)”命令,双击“Scene1”可以修改场景的名称,再单击5次“”按钮,增加其他的场景,并更改场景的名称,将“场景1”改名为“背景”,然后依次给其他的场景命名。如图6-9所示,建立好各个场景后,就可以打开各个场景进行编辑了。

图6-9 增加其他场景

 

 

 

 

 

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