当前位置:flash课件吧→FLASH课件制作,FLASH课件制作教程3,FLASH课件,FLASH课件教程,免费教程,免费FLASH课件制作教程,免费课件制作教程( 新改版 新气象) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flash地理动画课件制作实例—水循环 这里利用flash制作一个介绍水循环的课件动画,包括水循环的过程和意义。在介绍水循环的过程时,分为海洋与海洋、陆地与陆地、海洋与陆地之间的三个循环部分。 (一)水循环动画设计 动画制作的思路如下所示,分为5个场景(scence),各个场景彼此关联,形成一个有机的整体(图6-2)。
(二)制作过程 1.制作封面 封面不是课件必需的部分,但是一个设计精巧,美观大方的封面却可以为课件增色不少。由于篇幅有限,这里只介绍一个简单的封面的制作过程。步骤如下: (1)建立一个新文件,选择场景1,选择“文件(File)” 菜单下的“导入(Import)”命令,导入一幅合适的图片,作为封面的背景。双击图层名称,更改名称为“背景”; (2)利用图层面板上的新建工具 新建一个图层, 命名为“按钮”; (3)建立图符。选择“插入(Insert)”菜单下的“图符(Symbol)”。 图符是Flash中的一个非常重要的概念,图符是指存放在图符库(Library)中的可以编辑的能够重复使用的符号,包括三类,分别是“图像”、“按钮”和“电影剪辑”三类。其中:① “图像”是指各类的位图和矢量图;② “按钮”是指一类特别的电影剪辑,包含四帧,分别是“Up”、“Over”、“Down”和“Hit”(“Up”正常状态,即鼠标指针不在按钮上的状态,“Over”是指当鼠标移动到按钮图符上但没有按下鼠标时的状态,“Down”是指在按钮上按下鼠标左键时的状态,“Hit”指按钮可以击活的区域);③ “电影剪辑”是指一段可以编辑的Flash的影片。 这里我们插入一个按钮图符,如下图所示,并将名称改为“开始按钮”,确定后进入图符编辑的界面,如图6-3。
在图符编辑界面中,先选中“Up”帧,单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中选中“插入关键帧(Insert Keyframe)”插入一个关键帧,表示动画运行到这帧时的状态。
(4)将图符引入到场景中
当按钮图符从图符库中拖入到场景里时,就变成了一个实例。每个实例具有原来图符库中图符的所有功能,同时本身还可以设定其他的功能,是具有“个性”的图符。
选中文字工具,在场景里需要添加文字的地方单击,会弹出一个输入框。在输入框中直接输入需要的文字。在属性
选择“修改(Modify)”菜单下的“场景(Scene)”命令,双击“Scene1”可以修改场景的名称,再单击5次“”按钮,增加其他的场景,并更改场景的名称,将“场景1”改名为“背景”,然后依次给其他的场景命名。如图6-9所示,建立好各个场景后,就可以打开各个场景进行编辑了。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|